2020-09-13
这一次,重庆真的要进入游戏这个“魔幻”世界了。
时间倒回三天前,2020年9月10日,游戏行业的从业者从四面八方赶来,一路风尘仆仆,赴约2020线上智博会全球游戏产业创意创新论坛。
游戏产业,重庆,这两个从未互为定语的名词就此联姻。强强联手的背后似乎意味着,它们今后注定相互缠绕,彼此成就。
“我们将在重庆设立分部”,“我们的运营总部即将搬来重庆”——论坛上,这样的话不止被一个人说过,这样的话被说过不止一遍。
一个问题产生了,重庆的魅力从哪里来?
拨开雾都迷雾:重庆游戏产业变“行”记
重庆天生魔幻,8D地形,赛博朋克,空气中还漂浮着麻辣鲜香。在这片极富创造力的土地上,诞生了如梦似幻的洪崖洞,也诞生了一批以重庆帕斯亚科技为代表的游戏创造者们。
截至2020年4月,帕斯亚研发的《波西亚时光》全球销售共计超过150万份,其中海外的销量接近100万份。在创意和创造这两件事上,重庆似乎从来没有输过……
但在游戏企业分布的榜单数据上,重庆甚少赢过。
(数据来源于“游戏陀螺”报告)
最新的企查查数据显示,从游戏相关企业的地域分布来看,广东省以坐拥11.9万家企业的优势占领高地,远远抛开其他地区一大段距离,充当着东部沿海地区的游戏产业主力。此外,江苏、湖南、浙江、四川分列游戏企业分布的第2-5名。
可以看到,游戏企业几乎都近中部和东部沿海地区而分布,西南地区唯有四川和云南挤进了前十榜单。“川渝”兄弟这次没有齐头并进,重庆难道在游戏产业的发展中掉队了?
答案是否定的。
6月12日,重庆市音像与数字出版协会、重庆华略数字文化研究院共同发布《2019-2020年重庆游戏产业发展报告》(以下简称报告)。
报告数据显示,2019年,重庆游戏业产出21.67亿元,其中研发产出11.28亿元,比2018年增长28%,是近三年增长速度最快的一年。
(数据来源于公众号“华略研究院”)
重庆的游戏产业正在变得“能行”,这是统计学意义上的肯定。而在这些冷冰冰数字的背后,长江以南,重庆南岸,重庆游戏产业链上的各项储备,正在热情奔赴。
重庆软件园、重庆5G产业园、阿里区域总部基地以及网易文创数字经济产业园——数字经济正在重庆南岸聚成一团星火,燎动山城的游戏产业热土!
用什么燎?如何燎?重庆软件园的董事长杜婷婷看到了成渝联动吹来的机会。一座城是单枪匹马,两座城就是“长袖善舞”。
游戏产业之于成都,不仅是“游戏第四城”冠以的硬核称谓,这中间还蕴含着前沿技术这一重要的游戏生产力。从成都天府软件园到重庆软件园,成都的成功经验在向重庆招手。
时下,先有技术创新,再有研发创新。这句话放在任何一个依靠技术的行业,都是亘古不变的真理。重庆软件园引入AI应用、5G技术、区块链、数字金融、企业学院等诸多先进技术,构成技术与产业、技术与企业的有效互联……
技术上的话语权助力重庆的游戏产业,重庆在技术储备方面的脚步,走得愈发稳健有力,但重庆的能力似乎超乎想象——游戏产业需要什么,重庆就做好了什么准备。
和其他产业一样,人才也是游戏产业发展的内驱力量。“在重庆,有重庆大学培养大量计算机人才,四川美术学院培养大量美术人才,这两种人才在游戏研发环节中都非常关键。” 论坛的圆桌嘉宾高寒是深圳分享投资的董事总经理,他早早地看到了重庆在人才供给方面的优势。
实际上,重庆软件园已经在游戏产业人才这条道上走了一大段路。
论坛伊始,“重庆游戏产业人才培养基地”成立的揭牌仪式引来瞩目,来自四川美术学院、重庆工程学院以及国内外游戏企业的代表与重庆软件园代表共同参与了该仪式。
一排代表依次站开,站成了重庆软件园和重庆在人才战略之路上的标符——重庆游戏产业,正在源源不断地造血……
(“重庆游戏产业人才培养基地”揭牌仪式)
走上人才这条路并非临时起意。时间倒回重庆软件园开园的2019年9月16日,彼时,重庆软件园就已经明确了以人才为核心的发展方向,并力图在5年内打造一个5万人次以上的产业人才教育平台,形成高层次人才的聚集。
重庆游戏人才市场的高歌猛进,让我们有理由预见,报告指出的重庆游戏产业人才匮乏的问题,正在被一一改写。
左手技术,右手人才,重庆正手握一把打赢游戏产业这一局的好牌。一切就绪,且待东风!
文化和游戏创意IP:成年人不做选择,我们全都要!
如果说技术和人才战略解决的是如何燎动重庆游戏产业的问题,那么文化解决的就是用什么燎动的问题。
用什么燎动重庆游戏产业,游戏产业的创意创新从何而来,关于这些问题,论坛嘉宾们的心里有着同一个答案。所以当你要问论坛中出现频率最高的词是什么时,我可以十分确信地说:“文化”二字不能没有姓名。
文化是一个大IP,是游戏创意的一座巨大宝库。尽管圆桌对话中途还延伸至对游戏其他方面的讨论,但就文化之于游戏创意的价值,嘉宾们都达成了无可争议的共识。
一款游戏能够在市场上生存下来,也许靠成功的商业模式,也许还靠精细化的运作。但一款游戏要想在市场上长期生存,且“活得好”,靠的就是内容这一长久的驱动力。
做生命周期长的游戏离不开文化内容的注入。武汉游侠精灵的联合创始人吴小虎直言“重庆是文化高地。”这一称赞背后指向的是重庆文化资源的独特性和丰富性。
“重庆是比较‘朋克’的城市,有全世界很多城市没有的元素,比如特殊的地形地貌、建筑风格等,这些元素给人以灵感,运用到游戏开发中效果很好。”论坛嘉宾李岸说。
李岸是重庆帕斯亚科技有限公司总经理,作为国内最大的主机游戏研发企业,他们已经在重庆深耕多年,他深知本土文化中有着多么独特待挖掘的宝藏。
在嘉宾们的口头肯定之外,《2019-2020年重庆游戏产业发展报告》以一纸定音——重庆游戏出版业的主流文化承载能力在提升。
报告显示,在重庆本土企业诞生的游戏中,重庆的解放碑、大剧院、洪崖洞、十八梯等具有巴渝文化特色的建筑,都以数字技术的形式体现在游戏场景中。
(重庆本土研发机构“应龙互动娱乐有限公司”的游戏产品截图)
实际上,不只是重庆的地域文化能够与游戏碰撞出火花,在IP时代,“万物皆文化”。
众所周知,故宫在文化IP的挖掘方面是一个“小天才”。2014年,故宫就曾推出一款名为《皇帝的一天》的手机游戏,玩家以小皇帝行动为线索,感受皇帝一天的生活。游戏中以养心殿、乾清宫、御花园等重要建筑为场景,而听戏认面谱、看名画玩拼图、银针试毒等小关卡也贯穿其间。
从场景到典故,自文本至剧情,如果说有什么在联结起游戏的话,我想它的名字一定叫文化。
在就文化展开的讨论中,几位嘉宾都不约而同地提及了最近很出圈的《江南百景图》,并以之为例共谋游戏产业的创新。
(游戏《江南百景图》)
“做游戏就要做文化,文化IP不能做离我们文化太远的东西,而是要找出中国文化的一个小小的点,把它挖下去。”作为论坛圆桌对话环节的嘉宾,师涛这样说。
师涛来自四川美术学院,现在是互动媒体教研室的主任。从事教学工作多年,学生的面孔换了一批又一批,唯有中国传统文化活化研究的初衷永远不动摇。
以师涛为代表的嘉宾,看到了《江南百景图》在文化资源盘活方面的创新,而这种创新,不只是在游戏场景和界面设计上的努力,在对中国文化的汲取和吸收上,他们值得很多赞美的声音。
在一众动漫、日韩系画风占主流的游戏市场上,《江南百景图》选择另辟蹊径,在中国画中汲取营养。风俗画、历史资料为《江南百景图》构建游戏世界提供了丰富的养料,白描画风的人物视觉设计,不落俗套的人物生活线以及细腻真实的社会图景——这些细节使我们的文化成为活生生的东西,玩家骨子里的中华文化基因就这样被唤醒……
(游戏《江南百景图》)
在商业力量能够影响市场的当下,游戏的内容制作者们常常充满顾虑。分享投资的高寒在谈及在渝投资资金的落地问题时透露,一般会倾向于(投)给带有中国文化,能够体现中国文化自信的游戏制作团队。
投资商们的观点似乎传递出这样一种信号:在游戏创作层面,内容依然为王。
作为一个拥有深厚文化神韵的地方,将文化推而广之,使之走向更大更远的世界,是山城在游戏产业渐露锋芒的途径,亦是重庆当仁不让的担当!
论坛闭幕,“游戏”开启!看吧,金秋的风,为重庆打开了一道风口。这股风呼呼,扬起朝天门的船帆,让重庆在游戏产业的蓝海中乘风破浪。
风帆已扬起,在游戏产业这条航道上,重庆准备好了吗?答案一定非常确定:是的!