2021年3月13日
2天,4所高校,7个学院,40余位老师,6家企业,近15位政府和企业代表,重庆软件园2021年第一场游戏专场高校交流会,带着面向高校的项目和干货,打破校企壁垒,走到了产学研一线。
2021年3月9日,为期两天的重庆软件园游戏专场高校交流会拉开序幕,图为交流会后,代表团与重庆邮电大学传媒学院、软件工程学院领导合影。
2021年3月9~10日,由重庆经开区招商服务中心、重庆软件园、腾讯游戏、罗布乐思、标识符教育、重庆字符联动、一懿科技等组成的政府及企业代表团先后走进重庆交通大学、重庆邮电大学、四川美术学院与重庆工程学院,精准介绍游戏产业发展状况,明确游戏人才需求,在课程建设、专业共建、实习双创基地建立等多方面打下了合作基础。
3月9日,重庆交通大学信息科学与工程学院院长杨建喜、党委副书记潘江、副院长李益才等与重庆软件园游戏专场高校行代表交流。
3月9日,重庆邮电大学传媒艺术学院党委书记张慧、院长夏光富、党委副书记石竹屏、副院长李曼等与重庆软件园游戏专场高校行代表展开交流。
3月9日,重庆邮电大学软件工程学院院长钱鹰、党委副书记汤洪锦、副院长张力生等与重庆软件园游戏专场高校行代表交流。
3月10日,四川美术学院公共艺术学院艺术与科技系主任王波向代表团一行介绍院系及学生培养情况。
3月10日下午,重庆工程学院校企合作办简玉刚助理、软件学院院长王越、副院长汪俊良、数字艺术学院副院长杨飞、及游戏开发与设计教研组全体教师到访重庆软件园产业合作中心,展开交流。
游戏人才培养困局
《2021年中国网络游戏行业人才发展报告》显示,2020年,中国直接与间接从事网络游戏行业的人才总量达到了100万以上。从人才具体岗位分布来看,游戏美术是网络游戏行业第一大岗位,占行业人才的29.67%,游戏开发程序人才紧随其后,占25.27%。
尽管网络游戏行业已成为就业的重要产业,但业内人士指出,游戏行业的人才缺口依然庞大,合乎行业标准的人难找。
究其原因,伽马数据曾在2019年发布的《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》中分析指出,游戏人才的主要来源是高校、企业内部培养及教育培训机构,但这三类渠道各有缺点:高校能够培养学生的综合能力,但难以满足游戏设计、开发这类对工作经验和项目经验有一定要求的岗位;而企业虽能通过不同项目针对性地培养游戏人才,但始终缺乏人才教育的经验,容易造成游戏人才适应性不足;教育培训机构则因为游戏项目较少,难以针对性地培养游戏行业人才。
据现场老师介绍,随着高校在产学研用一体化上的不断探索,在选修课、研究院、订单班等校企合作模式上均有尝试,但游戏行业的产学培养依然没有形成体系,游戏企业人才需求需要能够系统化教学的高校和能够快速培养人才的机构共同补齐。
重庆交通大学信息与工程学院院长杨建喜在交流中表示,从人才培养方面来说,游戏不仅涉及艺术,还涉及开发,需要工程和艺术的跨学科交流,学院之前没有涉及过游戏,因此校企合作有很大空间。
新工科建设需要企业提供源动力
自2017年2月,教育部积极推进新工科建设以来,企业和高校在产教融合方面取得了新突破,在教育和产业方面形成了资源共享与互补。
以本次重庆软件园游戏专场高校交流会代表项目罗布乐思为例,据罗布乐思教育负责人李雨婷介绍,作为腾讯与全球最大互动社区之一Roblox共同成立的公司,罗布乐思的高校合作版图已经涵盖电子科技大学、华中科技大学、北京大学、中央美术学院等。
特别在与电子科技大学的合作中,在8周时间内,电子科技大学 11个专业的62位同学共有11款作品在Roblox国际服上线,其中作品《City Ranger》更是获得Roblox签约扶持。
此次,罗布乐思希望通过自己完整的课程体系、海量的资源及免费创作发布一体化的优势与重庆各大高校在课程体系、专业共建、双创基地等方面展开深入合作,培养新工科人才。
产业发展人才先行
在交流会上,重庆经开区招商服务中心主任刘家勤首先介绍了经开区对游戏产业和人才的重视。2020年11月,经开区出台《重庆经济技术开发区关于促进游戏产业发展的专项支持办法》,支持游戏企业在重庆经开区落地生根、做大做强。
作为经开区产业发展的平台,重庆软件园以解决企业人才短缺为核心,构建专业服务体系。
2020年,重庆软件园联合成都标识符教育科技、上海狂热网络、四川美术学院、重庆工程学院建立重庆游戏人才培养基地。此次游戏专场交流会,便是重庆软件园落地人才培养基地的重要推进。
重庆软件园总裁孙丕宏表示,今年,重庆软件园将继续重点打造重庆游戏产业生态,发力游戏产业园建设,我们将大量精力放到游戏人才培养上,希望为游戏产业提供源源不断的高质量人才供给。
产业发展,人才先行,我们一直在路上。